Dotes

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Señas secretas

[PZO9226]

Eres especialmente hábil comunicándote con los demás mediante indirectas, gestos, y señas manuales secretas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Engañar para pasar mensajes secretos. Además, eres un experto en ocultar los componentes somáticos de tu lanzamiento de conjuros. Si lanzas un conjuro que solo tiene componentes somáticos, los observadores deben llevar a cabo una prueba de Percepción enfrentada a tu prueba de Juego de manos para advertir tu lanzamiento. Las pruebas de Conocimiento de conjuros llevadas a cabo para identificar los conjuros que lanzas y tengan componentes somáticos sufren un penalizador -2.

Senda del exilio [Dotes raciales]

[PZO1121]

Una vida de rechazo por parte de los otros y el evitar tu herencia te hace resistente a los esfuerzos por fisgonear dentro de su mente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez al día, cuando fallas una salvación de Voluntad contra un conjuro o efecto de encantamiento, puedes repetir esa tirada de salvación, pero debes quedarte con el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor que el de la primera.

Senda del kirin [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Conviertes el conocimiento sobre tu enemigo en una defensa impecable

prerequisito

 

Inteligencia 13, Golpe del kirin, Estilo del kirin, Impacto sin arma mejorado, Saber (Arcano) 12 rangos, Saber (Calabozo, Local, Naturaleza, Planos o Religión) 5 rangos.

Beneficio

 

Siempre que llevas a cabo una prueba de Saber para identificar a una criatura, incluido cuando usas el Estilo del kirin, puedes elegir 10 incluso si estás en una situación de estrés o si las distracciones normalmente te lo impedirían. Mientras usas el Estilo del kirin contra una criatura a la que has identificado usando esa dote, si la criatura termina su turno dentro del área que amenazas, puedes gastar un uso de tus ataques de oportunidad en ese asalto para moverte hasta 5 pies (1.5 m) por cada punto de tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Debes terminar tu movimiento en una casilla amenazada por esa criatura. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Sensibilidad psíquica

[PZO1132]

Desbloqueas los secretos del mundo oculto.

Beneficio

 

Obtienes acceso a las habilidades ocultas desbloqueadas para cualquier habilidad en la que tengas rangos. Si no tiene rangos en la habilidad adecuada, no puede usar dichas habilidades ocultas, incluso si esa habilidad se puede usar sin entrenamiento.

Normal

 

Debes ser capaz de lanzar conjuros psíquicos para poder usar habilidades ocultas desbloqueadas.

Sentido de la piedra

[PZO1115]

Puedes sentir el movimiento en la propia tierra y las piedras que te rodean.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes sentido de la vibración en un radio de 10 pies (3 m).

Sentido espiritual

[PZO1132]

Sientes la presencia de lo invisible.

prerequisito

 

Sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +5 en las pruebas para detectar apariciones. Además, cuando haces objetivo a una criatura incorporal con un conjuro o efecto corpóreo que no inflige daño, tienes un 75% de probabilidad de afectar al objetivo.

Normal

 

Los conjuros y efectos corporales que no infligen daño tienen solo un 50% de posibilidades de afectar a una criatura incorporal.

Sentidos aguzados

[PZO1115]

Tus sentidos son especialmente agudos, incluso para los de tu raza.

prerequisito

 

Rasgo racial Sentidos agudos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 racial a las pruebas de Percepción. Esto sustituye el bonificador normal del rasgo racial Sentidos agudos.

Normal

 

El rasgo de Sentidos agudos normalmente otorga un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Sicario [Dotes de combate]

[PZO1115]

Se te da bien causar miedo a quienes vapuleas.

prerequisito

 

Intimidar 1 rango.

Beneficio

 

Siempre que causas daño no letal con un arma cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo una prueba de Intimidar para desmoralizar a tu objetivo como una acción gratuita. Si tienes éxito, el objetivo queda estremecido durante un número de asaltos igual al daño causado. Si tu ataque es un impacto crítico, tu objetivo queda asustado durante 1 asalto con una prueba de Intimidar con éxito, además de estar estremecido durante un número de asaltos igual al daño causado.

Sigiloso

[PZO1110]

Eres bueno evitando llamar la atención, y deshaciéndote de ligaduras.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de habilidad de Escapismo y Sigilo. Si tienes 10 o más rangos en una de estas habilidades, el bonificador se incrementa a +4 con la misma.

Sin nombre [Dotes de agallas]

[PZO1118]

No necesitas ningún disfraz elaborado para mantener tu identidad oculta.

prerequisito

 

El rasgo de clase Agallas o la dote Pistolero aficionado. Engañar 4 rangos.

Beneficio

 

A menudo confías en la sorpresa y la desorientación en tus tratos sociales. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Engañar, y puedes gastar 1 punto de agallas para obtener un bonificador +10 a las pruebas de Disfrazarse durante 10 minutos por nivel de Pistolero (mínimo 10 minutos). Esta proeza no cambia realmente tu apariencia, sino que te permite ocultar tu identidad de otro modo.

Sinergia de disipación

[PZO1118]

Destrozas las defensas mágicas de un oponente y le dejas vulnerable, haciendo que le cueste resistirse a tus conjuros.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si consigues disipar un efecto mágico que está funcionando sobre un oponente, dicho oponente sufre un penalizador -2 a las tiradas de salvación contra tus conjuros hasta el final de tu siguiente turno.

Sinergia de sigilo [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres capaz de moverte junto a un aliado como si fuerais sombras gemelas.

Beneficio

 

Mientras puedas ver a uno o más aliados que también tengan esta dote, siempre que tus aliados y tú lleven a cabo una prueba de Sigilo, todos toman la tirada más alta y le añaden sus modificadores por Sigilo.

Sintonizado con la naturaleza [Dotes raciales]

[PZO1121]

Compartes una fuerte conexión mística con un tipo de terreno salvaje.

prerequisito

 

Beneficio

 

Seleccione un tipo de terreno del rasgo de clase del Explorador Terreno predilecto (excepto urbano). Mientras estás en el tipo de terreno seleccionado, tu tasa de curación natural (la cantidad de puntos de golpe y daño de característica que sanas de una noche de descanso completo) se duplica.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez que la adquieres, se aplica a un tipo de terreno diferente.

Sirviente celestial [Dotes raciales]

[PZO1121]

En lugar de ser un animal o una bestia normal, tu compañero o familiar proviene de los reinos celestiales.

prerequisito

 

Aasimar, rasgo de clase Compañero animal, Familiar o montura.

Beneficio

 

Tu Compañero animal, Familiar o montura gana la plantilla celestial y se convierte en una bestia mágica, aunque aún puedes tratarlo como un animal cuando uses Trato con animales, empatía salvaje o cualquier otro conjuro o aptitud de clase que afecte específicamente a los animales.

Sociable

[PZO1115]

Tienes facilidad para ayudar a los demás a llevarse bien.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción de movimiento, otorgas a todas las criaturas amistosas que pueden verte u oírte (incluyéndote a ti mismo) un bonificador +2 a las pruebas de Diplomacia durante un número de asaltos igual a tu modificador por Carisma (mínimo 1 asalto).

Socio de finta [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Sólo te hace falta una pequeña distracción para atravesar las defensas de tu enemigo.

prerequisito

 

Engañar 1 rango.

Beneficio

 

Siempre que un aliado que también posee esta dote finta con éxito contra un oponente, dicho oponente también pierde su bonificador por Destreza a la CA contra el siguiente ataque que le haces hasta el final del siguiente turno del aliado que ha fintado.

Socio de finta mejorado [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

El conocimiento de los trucos y las técnicas de tus compañeros te permite conseguir una ventaja mayor de sus fintas.

prerequisito

 

Engañar 1 rango, Reflejos de combate, Socio de finta, ataque base +6.

Beneficio

 

Siempre que un aliado que también posee esta dote consigue fintar contra un oponente, ese oponente provoca un ataque de oportunidad.

Soltura cambiante

[PZO1117]

Tus poderes de cambio de forma sobrepasan tu interés superficialen la fe druídica.

prerequisito

 

Rasgo de clase Forma salvaje, Saber (Naturaleza) 5 rangos.

Beneficio

 

Si eres un Druida multiclase, tu aptitud de Forma salvaje se calcula como si tu nivel de Druida fuera 4 niveles mayor, hasta un nivel máximo igual a tu nivel de personaje.

Especial

 

Esta dote no tiene efecto alguno si no eres un Druida multiclase.

Soltura con armas de gnomo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu extenso entrenamiento con armas tradicionales de los gnomos te da una ventaja.

prerequisito

 

Ataque base +1, Gnomo, competencia con todas las armas marciales.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque con armas de Gnomo (armas con "gnomo" en el título).

Soltura con el escudo [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en desviar golpes con tu escudo.

prerequisito

 

Competencia con escudo, ataque base +1.

Beneficio

 

Incrementa en +1 el bonificador a la CA concedido por cualquier escudo que estés usando.